ぺやろぐ

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焼きそばよりチャーハンが好き。

【steam】Colony Survival : 不平等と搾取(公式ブログ翻訳記事)

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作ってる間に迷子になる。あると思います。
ぺやんぐ(@peyangu485)です。

迷子の迷子の開発ちゃん。
2/15の記事です。

steamcommunity.com




翻訳

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[このブログで説明されている変更はすべてdev branch 0.7.0に関するもので、まだ一般に公開されていません]

週末に、Zunはプレイヤーの移動コードを完全に修正しました。
私達は何年もの間プレーヤーが時々地面にグリッチする問題を抱えていた。
このアップデートはその問題を解決するはずです。

もう一つの大きな変化は、備蓄と科学の隣に新しいタブメニューが追加されたことです。
それはコロニータブであり、あなたはあなたのコロニーの名前を変更し、あなたのコロニーの共同所有者(またはリーダー!)になるように他のプレイヤーを招待し、大量の入植者を集めることを可能にします。

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今週はまた別の大きな決断をしなければならなかった。
バイオーム間の関係はどうなるのでしょうか。
それらはすべて同じような能力と機会を持つ「平等な立場」にありますか?
それとも搾取された地区が裕福な国会議事堂に奉仕するThe Hunger Gamesの世界により似ているでしょうか。

どちらのシステムにも利点と欠点があります。
「平等」はより「自由形式」です。
プレイヤーは自分の最大のコロニーをどこで作るかを自由に選択できます。
最後のゲーム(19/20世紀の技術)はすべてのバイオームで利用可能になるでしょう。

しかし、私たちは「等しいバイオーム」がゲームを反復的で退屈にすることを恐れています。
すべてのバイオームのコロニストは同じような量の幸福アイテムを必要とするでしょう、それで、2/3/4の植民地を造ることの挑戦はあなたの最初の植民地を造ることの挑戦とそれほど異ならないでしょう。
コロニー間の貿易はおそらく非常に複雑になるでしょう。
なぜなら、同じ種類の品目をすべてのバイオームに広げる必要があるからです(お茶は東から北/西/南/中央に行き、コーヒーは南から北/西に行く必要があります) / east / centerなど)

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等しい足場のバイオームと対比して中心に役立つ遠隔バイオーム

ですから、私たちは別の解決策、つまり不平等に惹かれています。
遠いバイオームのコロニストは中央のバイオームと比較して少ない幸せアイテムを必要とするはずです。
遠いバイオームのコロニーは、中央のバイオームの首都の前哨地として機能し、現代の技術に必要なエキゾチックな幸せアイテムとリソースを提供します。
人々が中央のバイオームを無視するのを防ぐために(その「高価な」入植者と共に)、エンドゲームのコンテンツは中央でしか利用できません。

私たちは100%確信はしていませんが、「不平等の選択」がプレイヤーにより良い、より楽しいゲームプレイを提供すると主に信じています。
我々は、Discordコミュニティに選択肢に投票するよう依頼しました。
オプションと結果は次のとおりです。

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3つ目の選択肢があるかもしれません。
そこでは、首都と前哨基地の間にまだ不平等がありますが、首都はどんなバイオームでも構築することができます。
それは理論的には良いように思えますが、さらに0.7.0遅れるでしょう、そしてそれは技術ツリーを合理化することをより難しくします。

決定的な決定はまだしていません。
あなたのお気に入りは何ですか?ここにコメントを残すか、Discordに参加して、そこでフィードバックを共有してください。

いつものように、これはdevブランチの変更履歴です。今週、毎週新しいビルドがありました。

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終わり

ビルドの翻訳は諦めました。
ごめんぬすい。